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    • 广告投放平台DSP搭建:你需要了解的产品核心模块
      ———— / BEGIN / ————程序化广告营销大行其道,“精准”成了愈来愈多广告主的营销诉求,从社交为王的广点通到以效果广告为主的本日头条DSP,不管各家平台如何演化,都需要先理解其核心构成:竞价系统、策略系统、资源管理系统。本文将就此展开详细介绍
      12-10 dsp
    • 社交产品的江湖
      ———— / BEGIN / ————社交类产品可以分为3类:社区型产品、社群型产品、狭义的社交类产品。依我个人理解,社区型产品就像天涯论坛,里面有很多板块构成,吸援用户的是里面的内容,主要以阅读评论为主。而社群型产品就好比天涯论坛中的某个单独板块,比
      12-10 社交产品
    • 张小龙走过的弯路:剖析微信那些失败的功能
      ———— / BEGIN / ————这是1篇并不是标题党的文章。无疑,坐拥10亿日活的微信极为成功,有人说微信的成功在于赛道的成功,但是即使把微信和国际上其他地区的同类利用WhatsApp、Line等相比,微信所获得的成绩仍然鹤立鸡群,不但由于其庞大的用户量,更由
      12-07 张小龙微信
    • 产品人的商业思维建立:商业产品的5大核心运转机制
      行业演化正在驱动企业从用户端价值往商业端价值延伸,这也同时催生了对企业从业人员的能力升级诉求,如何在用户思惟的基础上快速延伸并建立自己的商业思惟?这是每一个产品人需要思考的问题。时至本日的互联网产品世界里,行业早已度过了蛮横生长的时期,产品
    • 作为只有两年经验的产品小白,我都踩过哪些坑?
      本篇文章作者以自己的亲身经验为例,告知大家作为1枚产品经理可能会踩到的坑,希望大家能够1起讨论学习。前言不知不觉已入产品坑两年有余,1直从事着B真个产品设计。虽时间不长,但在两年的工作中,踩过1些坑,也填过1些坑,就在这样踩坑填坑的进程中还是有些
      11-30 产品小白
    • 简易版用户画像,你需要掌握这3个数据处理方法
      衡量用户价值主要有两大维度:虔诚度和消费能力。本文从这两方面进行了简易的用户画像,以此做出用户分析,并告知大家具体的数据处理方法。1、背景某电商,已上线并稳定运营了1段时间,积累了1些用户数据。产品及运营想要了解平台用户的价值类型,以便针对性
      11-30 用户画像
    • 抖音分析报告:爆红后的抖音如何满足不同用户的需求?
      抖音在18年完成了爆发增长,国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿。特别是是今年春节期间,抖音的逐日活跃用户数经历了1轮“暴涨”,由不到4000万上升至近7000万。抖音的主力用户群体,已从初期的18岁到24岁,上升到了24岁到30岁用户,该年龄段用户占比
    • 用户界面,真的需要有那么多留白吗?
      由于欧美发达国家互联网产品界面都看起来简洁,留白很多,所以使得我国很多视觉设计师在设计界面的时候都偏向于留白。但是,不假思索的留白真的是正确之选吗?本文作者将会说明:留白是需要分场景的。作为1个产品,我其实不是很认同现今视觉设计界1些潮流,比
      11-30 留白
    • Axure写PRD:倒推淘票票APP产品需求文档
      本篇文章从业务流程及交互逻辑这两个方面入手,对1款生活类手机软件——淘票票进行了分析。写在前面的话:笔者作为1个成心向进入产品岗位的菜鸟,希望通过倒推产品需求文档的方式,锻炼自己的逻辑思惟能力、文档撰写能力和软件操作能力,多有不足的地方,欢迎
      11-30 Axureprd
    • 宏观角度:原型图的交互说明该怎么写
      原型图的交互说明是针对原型图内容元素的解释文字,可以从宏观和微观两个层面展开分析,本文结合图例主要说明宏观角度输出交互说明应当注意的地方。原型图的交互说明是针对原型图内容元素的解释文字。清晰准确的交互说明能够起到以下作用:减少交互设计师与产
    • 面试:1-3年产品需要了解的经典面试问题
      先说下本人基本情况:非985、非211硕士,计算机专业,今年4月份毕业,1年实习经验,半年全职经验,之前还有1段开发实习经验,9月份跳槽换工作,最后算是拿到自认为还不错的offer吧。下面是我在面试前做的准备和根据面试经验做的1些总结,仅供参考。1、自我介
      11-23 产品面试
    • 如何系统地规划出具备上乘用户体验的网站?
      前戏:明确网站的业务模型在开始正式地计划网站之前,我们有必要了解网站的主要业务模型。虽然人们都更加愿意取得免费的信息,但信息提供方(企业)还是希望能够由此得到回报的。要明白,大多数企业要想存活,就必须要挣钱。在为企业建设网站之前,我们要知道
      11-21 用户体验
    • 如何用产品思维,解决洗手间排队的问题?
      ———— / BEGIN / ————某物业客户准备运营1所大型的商业广场,需要计划1款卫生间厕位管理的产品。起因是商场卫生间,特别是女卫生间,排队现象1直都非常突出,特别是节假日,基本上都是大排长龙,但在非人流聚集的楼层,卫生间反倒相对较少,出现明显的
      11-15 产品思维
    • 随机抽奖,一种让用户上瘾的激励方式
      每一个产品都有自己独有的用户鼓励系统,比如:等级、徽章、积分、优惠券、排行榜等等。这次我挑3个方面去讲讲抽奖、积分和优惠券。我们为何玩抖音会上瘾,由于我们永久不知道下1条是甚么,所以我们每次手指的滑动都是对未知世界的1次探索。用户每天打开app或
      11-14
    • 当下热闹的社区、社群及社群电商具体是什么?,
      ———— / BEGIN / ————01社区的过去与现在2006年3月,1部关于明代历史的小说在1个网络社区上以连续发帖的情势开始连载,作者用大白话说明代历史,几个月后网络上居然迅速的掀起1股明代热。这部小说的作者叫当年明月,他在这个网络社区上连载的小说《明
      11-13 社区社群电商
    • 分享|我第一次面试产品遇到的所有问题
      对我来讲,产品之路虽艰不悔。或许你跟我1样,在产品的路上摸索着前进着,那末,come on,继续吧!这不是我第1次面试,却是我第1次面试产品的相干工作,1抹过去的萧洒自若,惴惴不安。不能不承认,在面试之前,我就知道自己的产品基础有多差。1年不到的时间做
      11-13 产品面试
    • 详解:APP「登录注册模块」
      在此篇中,本文作者对登录注册中触及到的相干的内容做1个系统性的梳理。登录注册对大部份app来讲,都是最基础的模块。看似简单,却与相当多的产品功能用户使用处景交织在1起,遭到产品类型、用户定位、业务逻辑、使用处景、用户操作等不同因素影响。设计1个好
    • 设计经验:关于按钮设计的12个要点
      —— BEGIN ——您是不是还在使用“提交”、“定阅”、“下载”或是其他1般常见词语来作为号令性用语按钮(CTA)的描写呢?如果是这样,那很遗憾,由于您错过了1个很好的机会,1个用心理策略来影响您的产品转化率的好机会,公道的使用号令性用语等心理策略,
      11-12 按钮设计
    • 四个设计要点,提升商品列表页“逼格”
      电子商务网站中的商品列表页也被称为商品聚合页,用户可以在1个页面中概览数以千计的商品。商品列表页的重要特点是信息量大,所以布局清晰公道,功能易用是突出商品列表页“逼格”的设计关键点。1. 展现商品列表,聚合多样信息内容用户通过导航或搜索到达商品
      11-12 商品列表
    • Axure教程:移动端原型如何适配不同分辨率的手机?
      常常在1些原型设计QQ讨论群里,有人咨询如何让移动端原型恰好能显示在手机屏幕上,更进1步的效果是在不同分辨率上都能正常显示,今天我们就来聊聊如何适配不同手机分辨率的问题。1、移动端简单原型设计先来设计1个简单的移动真个原型,上边1个标题栏,中间同
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